Tu pars à la recherche de la grotte
origine des légendes sur
des richesses fabuleuses et innombrables
dangers
Mythe ou réalité ?
Est-ce qu'il y a de la magie ?
La réponse dépend de votre valeur
Chance
**
« L'aventure originale » a commencé exactement par ces mots, une traduction et une adaptation en espagnol de Colossal Cave Adventure (1976), le premier jeu vidéo conversationnel de l'histoire. Ce texte se présente presque comme un manifeste artistique de ce qui allait bientôt commencer l'âge d'or des aventures conversationnelles en espagnol. Mais n’allons pas trop vite : qu’appelle-t-on exactement le jeu conversationnel ? Les jeux d’aventure textuels ou aventures conversationnelles sont apparus presque par hasard dans les années soixante-dix.
L'anecdote raconte que Will Crowther, qui en plus d'être scientifique et programmeur était un passionné de spéléologie, s'est inspiré d'une visite qu'il a faite à Mammoth Cave dans le Kentucky et a conçu cette première aventure pour divertir sa fille, basée sur l'expérience, et ainsi donnant naissance à ce genre si particulièrement aimé et détesté par les communautés de joueurs des années 80 et du début des années 90. Don Wood est intervenu sur ce premier prototype, qui a joué un rôle crucial dans son évolution. Don Wood, qui travaillait à l'époque dans le domaine de la programmation et des jeux, a reconnu le potentiel du travail de Crowther et a contribué à affiner la conception initiale. Son intervention a non seulement amélioré le gameplay, mais a également contribué à la professionnalisation du genre, établissant des normes qui influenceront les créations futures.
En 1977, Wood et d'autres collaborateurs, dont certains membres de la communauté universitai...
[Courte citation de 8% de l'article original]